Label 19/81
Senior Unity Developer (Part-time / Remote)
Опубликовано
- Формат
- Удалённо
- Опыт
- От 5 лет
- Уровень
- Senior
- Занятость
- Частичная занятость
Доступ проверим при нажатии.
О вакансии
Вакансия «Senior Unity Developer (Part-time / Remote)» в компании Label 19/81. Удалённая работа.
Чем предстоит заниматься
- Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы.
- Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.).
- Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP).
- Внедрение и настройка систем локализации.
- Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений.
- Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах.
- Диагностика и исправление сложных технических ошибок.
- Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости.
- Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток.
- Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем.
Что нужно для работы
- Обязательные
- Senior-уровень разработки на Unity
- От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity.
- Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ.
- Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок.
- Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики.
- Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования.
- Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review).
- Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов.
- Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля.
- Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки.
- Будет преимуществом
- Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store.
- Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах.
- Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline.
- Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений.
- Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK.
- Критерии приемки
- Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза.
- Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку.
- Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой.
- Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий).
- Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта.
- Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA.
- Формат сотрудничества
Что предлагает компания
- У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня.
- Part-time, удаленно.
- Работа с существующими проектами и командой разработки.
- Оплата по договоренности: почасовая либо фиксированная за конкретную задачу.
Подходит вакансия?
Перейдите к исходному объявлению или контакту работодателя.
Доступ проверим при нажатии.